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Mardi 7 septembre 2010 Ste Reine

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Apprendre à jouer au tarot

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Apprendre à jouer au tarot

Etape 1Etape 2Etape 3ConclusionQuiz

Apprendre les coups classiques

<b><i>Evaluer son jeu</i></b>
Evaluer son jeu

Les règles en tête, il s'agit maintenant d'avoir quelques notions en terme de tactique de jeu.

1) Comment évaluer son jeu ?

Pour prendre, il faut posséder au moins des atouts, quelques figures et au moins un Bout, et voir si on peut faire des coupes (s'arranger pour ne plus avoir de cartes d'une même couleur) ou si au contraire, on peut utiliser une série de cartes de la même couleur pour faire couper les adversaires. Il est utile aussi de compter rapidement les points de notre jeu (notre main) ou ceux des plis que l'on est sûr de remporter. Pour donner une idée, à moins de 35 points, on passe ; entre 50 et 65 points, on peut prendre une pousse ; entre 66 et 75 points, on peut prendre une garde avec, et au-delà, une garde sans.

2) Comment faire son Chien ?

Généralement, si on peut le faire, il est conseiller de faire des coupes ou chicanes. Cela empêche la partie adverse de mettre ses cartes habillées en coupant. Il peut être astucieux aussi de ne conserver qu'une carte d'une même couleur (singleton) pour tromper l'adversaire.

3) Comment faire l'entame ? (commencer le jeu)

Généralement, il est préférable de jouer une carte de faible valeur dans le premier pli, afin de tester le jeu. En revanche, si on possède un Roi et surtout si l'on joue à cinq, ce qui démultiplie les chances d'avoir des chicanes, il est préférable de le mettre rapidement pour ne pas se le faire couper.

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<b><i>Les signaux sont interdits.</i></b>
Les signaux sont interdits.

4) Comment envoyer des signaux à ses partenaires ?

Il est interdit de parler à ses partenaires ou de leur faire des signes pour les influencer. En revanche, il existe des tactiques de jeu qui permettent d'envoyer des messages, comme les signaux d'atouts. Jouer atout en entame peut signifier que l'on en a beaucoup. Jouer le 21 sert à savoir avec qui on est et constitue un appel pour que son partenaire mette son 1 et le sauve (c'est le coup de l'ambulance).

5) Comment gêner ses adversaires ?

Une méthode pour décontenancer ses adversaires est de les faire couper , soit en jouant atout si on en a beaucoup, soit en gardant une longue série de cartes de la même couleur.

6) La chasse au 1

Il s'agit de tenter de prendre le 1 à son ou ses adversaires et ainsi gagner des points non négligeables. La manière la plus efficace de chasser le 1 est d'épuiser son possesseur en jouant atout, si on en possède suffisamment soi-même ou si ses partenaires en ont beaucoup.

Pour éviter cet écueil au possesseur du 1, il lui est conseillé de s'en débarrasser le plus rapidement possible, si possible dès les deux premiers plis quand on a une coupe (il y a plus de chances qu'on ne surcoupe pas).

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